新装备·士兵·铸纹技能
本文所述内容是根据玩家提供的体验服游戏资料根据以往经验总结推测加工而成,在此过程中可能有疏忽之处,可能因游戏逻辑的变化导致不正确,并且在正式上线后也可能被官方更改。一切请以官方最终发布的内容为准。
装备
鹤野灵宗的清净修行之中,任何执妄的贪念都无处容身。
清心戒欲
智力+10%
主动进入战斗时,战后有100%的概率,使敌军“无法遭受强化效果”,持续1回合。
万千祖灵加护于我,我等即为诺伦坚不可摧之盾!
教国之盾
防御,魔防+5%
护卫时,防御、魔防额外提升10%。
死之女神正怒火中烧,誓将复仇的狂澜席卷世间。
复仇怒火
生命+10%
被攻击进入战斗时,攻击提升8%。
风与流沙之间,情人心系彼此的信物。见证过无数守护的誓言。
情之眷护
全属性+5%
免疫:“眩晕”与“被动技能失效”。
由卡昆西斯女王授予将军「里奇」的功勋之证,他的身姿无愧于英豪之名。里奇专属装备。
护阵英姿
生命,防御+5%
与防御方向的敌军交战时,英雄造成伤害提升10%。若场上存在名为“雪露法妮尔”的友军时,双方技能伤害提升5%。
「极星」中最耀眼的舞姬,亦是燃尽业火以守护万民的崇高女帝。亚莎梅尔专属装备。
曼妙多姿
生命+10%
拥有舞伴时,技能伤害提升10%。自身与舞伴行动结束时,根据舞步类型获得不同的持续1回合免疫效果:
贴身舞步:免疫固定伤害
携手舞步:免疫无法使用主动技能
连环舞步:免疫移动力降低
铸纹技能
攻击+10%,使用变形灵剑后可再次攻击,且身上携带的强化效果回合数不会减少。
智力+5%,行动结束时,若[累积移动数]20层及以上,则获得:“攻击、智力+20%”,“移动力+3”,持续1回合。
[寒冰领域]指挥效果范围+1,与处于“水中”的部队交战时,造成伤害提升20%。
攻击+5%,主动攻击进入战斗前,对目标施加[龙印]。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才能再次触发)
士兵
海洋祭师
带有神秘色彩的轻装水上斗士。
大海总能冲刷掉,那些敌人的污垢。
初始属性
适用英雄
相关科技
Lv.1
全属性+2%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升12%,遭受治疗效果提升10%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.2
全属性+4%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升14%,遭受治疗效果提升12%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.3
全属性+6%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升16%,遭受治疗效果提升14%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.4
全属性+9%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升18%,遭受治疗效果提升16%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.5
全属性+12%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升20%,遭受治疗效果提升18%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.6
全属性+15%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升24%,遭受治疗效果提升20%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.7
全属性+18%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升28%,遭受治疗效果提升22%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.8
全属性+22%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升32%,遭受治疗效果提升24%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.9
全属性+26%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升36%,遭受治疗效果提升27%,部队攻击不受近战伤害减免。
Lv.10
全属性+30%
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。在水中时,攻击,魔防提升40%,遭受治疗效果提升30%,部队攻击不受近战伤害减免。
圣卫术师
施展信仰坚盾的重装圣职者。
再说一遍!我不是装玻璃的!
初始属性
适用英雄
相关科技
Lv.1
全属性+2%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升10%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升10%。
Lv.2
全属性+4%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升12%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升12%。
Lv.3
全属性+6%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升14%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升14%。
Lv.4
全属性+9%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升16%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升16%。
Lv.5
全属性+12%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升18%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升18%。
Lv.6
全属性+15%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升20%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升20%。
Lv.7
全属性+18%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升22%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升22%。
Lv.8
全属性+22%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升24%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升24%。
Lv.9
全属性+26%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升27%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升27%。
Lv.10
全属性+30%
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。被攻击进入战斗时,防御,魔防提升30%,若英雄兵种为僧侣时,攻击提升30%。